Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 21 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Создавать объекты (формы, лейблы, кнопки), настраивать их и назначать им обработчики такие как Shown, MouseEnter. Использовать ветвления (конструкции if-else). Вызывать методы из других классов. Оптимизировать количество Usings.
  • Что было сложным: Отладка багов, которые периодически возникали. Видео запись и примеры других уровней помогли в решении багов.
  • Комментарии: Пока справляюсь :) Помогает перемотка видео на моменты когда что-либо не понял или забыл.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5388 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  ivan  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-21 01:28

Хорошо, что все получается. Можно приниматься за следующую программу. Не забывается про раздел консоль.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился создавать уровни для лабиринта.
Трудности: Программная часть, иногда появлялись ошибки из-за неправильно расставленных параметров.
Как выставлять "Брекпоинт" в Вижуал? (На 23,57минуте ведущий ставил.)


Научился: Улучшил понимание работы с объектами формы. Узнал про события MouseEntery и Shown.
Трудности: В самом задание не было сложностей.
Я не особо понял, как можно было вынести в базовый класс, если в каждой форме используем заприваченные лейблы или нужно будет менять все понимания уровня, то есть не рисовать все на разных формах, а каким-то другим способом строить их на одной форме. А вот каким я еще не придумал.