Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 7 час. 05 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 21 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: SetNewLeader(gamer) -> this.leader = gamer;
    FindNewLeader() -> в цикле переберать гаймеров и сравнить равно ли это leader
  • Что было сложным: повторить было не сложно
  • Комментарии: нету
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5369Archi+1   7157muxasio+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   8886Михаил Ермишин+1   6458Илья+1   689Igorenzia+1   6195sergey+1   1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   2912Игорь+1   7645Александр Львович+1   6391Владимир+1   4004Елена+1   6925Артём+1   8946inward+1   9427Иван Алексеевич0   5760Мариша +1   2146Иван+1   6644valerys Nikola+1   4992Николай+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил способы создания класса, создание конструктора.
Трудности: Пока мало что понимаю.
Надуюсь, дальше всё проясниться.
Научился: Использовать модификаторы доступа к полям класса (get, set)
Трудности: Привести игровую логику к методам Игрока. В методе FindNewLeader нужно к лидеру применить метод Поймал, и в качестве аргумента использовать объект другого игрока. Я использовал foreach для перебора. Если метод возвращает истину, то для лидера запустить метод неголя(), а для пойманного метод SetNewLeader() и передать в метод этого игрока. В функции SetNewLeader() для переданного игрока запустить метод Голя().
Интересный урок)