Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 1 час. 47 мин.

Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик

  • На этом уроке мы начнём создание проекта -
    создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
    На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
    А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
    Далее создадим графику, подготовим картинки
    и научимся их выводить на основную картинку.
    Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
  • Дата отправки отчёта: 2 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Загружать в ресурсы картинки, выводить их по клику мышки.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: без ком.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Archi  # Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик / 2016-03-02 22:43

Арчи, отлично выглядеть твои кораблики!!! Замечательные знания получил! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    5369Archi+1   4004Елена+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   5760Мариша +1   689Igorenzia+1   7157muxasio+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   9427Иван Алексеевич+1   9408Олег0   6987MichGar+1   4467Alcatraz+1   1537Сергей+1   791Валерий Жданов+1   6925Артём+1   9223Димитрий Третьяков+1   9237Mais+1   24Олюшка+1   9332Dima0   2146Иван+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обработка событий рисования и клика мышкой в технологии QML.
Трудности: Нарисовать картинки при клике мышкой.
В качестве эксперимента, решил создавать клиентскую часть игры с использованием технологии QML. Интерфейс формы описывается на декларативном языке, а логика динамической прорисовки и обработки кликов мышки реализована на JavaScript.
Научился: В этом уроке я узнал о классе MouseButtons и узнал, как нарисовать картинку по щелчку мыши.
Спасибо за урок.