Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 27 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: Работа с типом DateTime, перевод числовых значений в строковые.
  • Что было сложным: Алгоритм программы
  • Комментарии: Совсем непонятна строковая переменная "mode". Мы в начале присвоили ей "stop", каким образом программа поняла значение "play"?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 531 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Nurbek  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-27 09:32

Очень хорошая работа! А еще больше радует что приобрел замечательные знания и потренировал их на такой замечательной программе!


531. --
Nurbek
Nurbek
ответить
→  Олюшка  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-27 09:51

Спасибо! Если хочешь пройди ее.
yadi.sk/d/3568RORegtjTp


531. --
Nurbek
Nurbek
ответить
→  Олюшка  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-27 09:53

Перепутал, в мыслях была игра Лабиринт 2D.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился работать с временем DateTime.Now.Ticks и переводить Ticks в секунды.
Трудности: перевод Ticks в секунды; запомнить игровую логику, чтобы применить позднее в своих проектах игр.



Научился: Научился использовать события на клик, а так же логику программы на запуск/останов. С третьего раза понял работу программы и удалось написать без подсказок. Дополнительно добавил возможность изменять значение счетчика, добавил прогресс бар.
Трудности: Понять как работает программа. Вроде бы ничего сложного нет, но без подглядываний удалось сделать с третьего раза.