Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Стирать кружок, разрабатывать алгоритмы для его корректного отражения от краев экрана.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Пока что все предельно ясно, идем только вперед!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5298 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: С координатами разобрался более подробно а то как то на вебинаре немножко пропустил насчет координат
понравилось что сперва написали так а потом только сделали с max и min
Научился: Закрепила знания по простейшей анимации. Узнала (!) как можно легко и просто, с помощью контекстного меню, подключить требуемый using - раньше это всегда доставляло много хлопот, потому что сначала его нужно было найти и узнать как он называется.
Трудности: Найти ошибку, от которой кружок, приближаясь к нижней границе, начинал запрыгивать за нее и вообще вести себя странно.
Спасибо, знание о наличии контекстного меню "Разрешить->using ***" просто бесценно!