Второй урок. Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
Дата отправки отчёта:
13 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Стирать кружок, разрабатывать алгоритмы для его корректного отражения от краев экрана.
Что было сложным:
Ничего.
Комментарии:
Пока что все предельно ясно, идем только вперед!
Научился: На цьому уроці я зміг навчити мій кружок рухатися, а також при доторанні до стінки відштовхуватися від краю стінки(по законам фізики))) ) Трудности: Зрозуміти алгоритм відштовхування від стінки кружка при максимальних значеннях bmp.Width - dx;
bmp.Height - dy; Pen penBack = new Pen(DefaultBackColor, (float)2.0); Я використовува такий метод для затирання кружка, тобто DefaultBackColor замовчує колір..Раджу ,всім, дуже зручно))