Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился обрабатывать кучу событий, продолжаю разбирать с Windows формами, создал свою первую многоуровневую программу.)
  • Что было сложным: Не забыть выделить все нужные элементы для добавления однотипного события.
  • Комментарии: Жду последующих занятий для того, чтобы научиться оптимизировать подобные программы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5298 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Rainbow_Dash  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-25 19:13

Очень хорошо! Молодец! Маленькая просьба, делай пожалуйста скриншот на фону студии (кода). Продолжай отрабатывать полученные знания и дальше в следующих заданиях, у тебя уже все получается)


  • Отчёт оценивали:
    11051Dima0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Много чему, поскольку с играми до того не имел дела
Трудности: Не вводить наследование!)))
Все супер, интерес растет!
Научился: Управлять событиями наведения и нажатия на кнопку.
Трудности: Через три дня после усвоения урока начать делать свой третий уровень. - подзабывается материал...
Не сумел сделать двигающуюся во времени дверь в окончательный коридор к финишу - только сделал не её исчезновение, а уменьшение длины на треть... Видимо ошибка в работе с таймером в следующем коде: //Функция таймера, уменьшающая длину двери, ведущей к финишу private void timer_door_Tick(object sender, EventArgs e) { if (label_door.Location.X == 0) { label_door.Width = 72; } else { for (lovushka=72; lovushka==0;lovushka--) { label_door.Width = lovushka; } } } Буду учиться...