На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней. Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл. Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню. Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Дата отправки отчёта:
1 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 45 мин.
Чему научился:
Повторение
Что было сложным:
Долго ковырялся с сохранением levels.txt.
Комментарии:
Обнаружил ошибку с некорректным сохранение файла levels.txt. Если добавлять по одной строчке и каждый раз сохранять, то levels.txt обновляется, сдвигает следующий уровень. Потом, если все новые строчки разом удалить, то в заголовке уровня его высота изменяется, но сам файл levels.txt остаётся без изменений(старые строчки не удаляются). Также возникает ошибка с дельтой, если за один раз добавить больше одной строчки. Причину пока не выяснил.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализации сохранения ;) Good. ;) + Я доделал библиотеку RecourceLoader - теперь она работает, как нужно ;) / + Переделал адаптивность на разрешение - теперь лучше стали 'адаптироваться' размеры PicterBox'ов к разрешению ;) / + Тестил изменения размеров уровня - нашёл баг(У всевышнего он тоже есть), если изменить размер уровня на более большие то выдаст ислючение(IndexOF) - Исправил это добавив в тот самый цикл(переделки массива string на более большой) - написав в условие цикла - (Curr + Delta), вместо Curr ;) / При больших значениях(значит дельта больше) - выходило за рамки массива ;)