Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 24 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Научился наследовать класс от интерфейса.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: В функции Беги() должно быть реализовано движение от Красного круга, если Игрок не является Голей и движение к синему, если Игрок является Голей. И всё это с учётом проверки выхода за границы экрана.
    В функции Поймал(объект) проверять пересечение границ Красного игрока и Синего игрока и обмен цветом.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   7645Александр Львович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6925Артём+1   6391Владимир+1   5419Роман+1   4182Farid+1   4395Денис+1   531Nurbek+1   4004Елена+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   6458Илья+1   8257Данил0   6080annaka+1   7901Влад+1   2146Иван+1   7795Вадим+1   7985Андрей +1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: метод беги мне представляется изменением координатов круга рендомными смещениями по x и y, метод поймал - если круг лидер после смещения залез на другой круг
все ок
Научился: Пока ничего нового не было
Метод Run() для начала должен бы определять, является ли данный кружок лидером . Если да, то бежать за ближайшим кружком. Если же нет - бежать от лидера в направлении , в котором наибольшее расстояние до стены. Метод же Catched() должен сверять цвет ( если данный кружок синего цвета или красного цвета - он уже был пойман , если же чёрного - пойман не был )