Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 24 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Научился наследовать класс от интерфейса.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: В функции Беги() должно быть реализовано движение от Красного круга, если Игрок не является Голей и движение к синему, если Игрок является Голей. И всё это с учётом проверки выхода за границы экрана.
    В функции Поймал(объект) проверять пересечение границ Красного игрока и Синего игрока и обмен цветом.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   7645Александр Львович+1   6452Lik_Kirill+1   6925Артём+1   6391Владимир+1   5419Роман+1   4182Farid+1   4395Денис+1   531Nurbek+1   4004Елена+1   1Евгений Витольдович+1   689Igorenzia+1   6458Илья+1   8257Данил0   6080annaka+1   7901Влад+1   2146Иван+1   7795Вадим+1   7985Андрей +1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжаем работать с интерфейсом, осуществляем реализацию его методов.
Трудности: Все понятно.
Думаю, что метод "Беги" заключается в том, чтобы стремиться подальше от Голи. Метод "Поймал" возникает при наложении фигур Голи и Жертвы.
Научился: Научился использовать наследование интерфейса и создавать методы, унаследованные у интерфейса. Метод Беги() может использовать случайное смещение объекта (кружка) по осям X и Y. Метод Поймал(obj) сравнивает координаты Голи и остальных объектов. Если Голя и какой-нибудь другой объект пересекаются, то метод Поймал(obj) возвращает значение true (в противном случае – false).
Трудности: Пока все понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет