Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 2 дня 4 час. 17 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 18 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с лейблами и их свойствами, применять таймер, переходу между формами окон
  • Что было сложным: труда не составило
  • Комментарии: Нормально
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5265 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-18 02:32

Интересно выглядит.  Как вы такого добились? В лейблы картинки вставили? Работ по лабиринту видел много, но такую красочною вижу в первый разю


5291. Евгений
Евгений
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-18 00:03

не видно что это окно программы, не видно среды разработки.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.
Научился: создавать приложения со многими формами, использовать визуальные компоненты и события для различных целей.
Трудности: особых сложностей не возникло
мне урок понравился, надеюсь дальше будет еще интереснее.