Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 7 час. 38 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 18 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с лейблами и их свойствами, применять таймер, переходу между формами окон
  • Что было сложным: труда не составило
  • Комментарии: Нормально
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5265 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-18 02:32

Интересно выглядит.  Как вы такого добились? В лейблы картинки вставили? Работ по лабиринту видел много, но такую красочною вижу в первый разю


5291. Евгений
Евгений
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-18 00:03

не видно что это окно программы, не видно среды разработки.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: привязывать события, включать таймер
Трудности: создать 3-ий уровень с двумя ключами флешами и дверьми
Никаких фишек не сделал, только совместил 1 и 2 уровень получился усложненный 3-ий уровень)
Научился: Научился работать с таймером, определять и изменять координаты курсора, работать с messagebox, применять параметр sender для определения элемента, вызывающего событие. Научился следующей фишке, открывать форму и возвращать DialogResult и по нему уже выстраивать логику.
Трудности: Самым сложным было не запутаться в куче функций и понять последовательность вызовов. Также я решил, что, когда мы касаемся двери, то рестарт уровня не должен происходить, поэтому по событию MouseEnter я возвращал курсор назад на 10 пикс от двери, однако, если курсором быстро проводить, то дверь легко пройти. Поэтому мне пришлось сначала выводить MessageBox, а потом ставить курсор, куда я хочу.
В целом урок мне понравился. Не знаю почему, у меня выскакивала какая-то ошибка и VS не сохраняла все, что я рисовал в режиме дизайнера, пришлось 2 раза заново делать. Пару раз случайно кликал на левых компонентах, но уже побоялся удалять сгенерированный код. )