Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 17 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Воспроизводить звук
  • Что было сложным: Нечего
  • Комментарии: Все очень понравилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5250 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5314Вадим+1   6245вадим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создал класс для воспроизведения звуков. Познакомился с условиями (if, else) Немного изучил чекбокс
Трудности: Во время создания класса Sound мало понимал что к чему
Курсы очень интересные и полезные, но я считаю что мало теории рассказывается. Не все к примеру знают что такое методы, классы и т.п. Понятно что сейчас видео перезаписываться не будет, но все же было бы супер, если бы бы Вы еще объясняли немного основы программирования.
Научился: воспроизводить *.wav файлы в программе
Трудности: устранение ошибки воспроизведения звукового файла
При попытке воспроизведения *.wav взятого из стандартных звуков windows 7 возникла ошибка: "An unhandled exception of type 'System.InvalidOperationException' occurred in System.dll Звуковой API поддерживает воспроизведение только волновых файлов PCM)." После пересохранения во внешней программе ошибка устранена. Расширить количество воспроизводимых форматов звуковых файлов возможно с помощью внешних библиотек.