Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 26 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Рефакторить код и создавать новые классы. Создавать конструкторы с параметрами по умолчанию.
  • Что было сложным: Сделать чтоб все работало обратно
  • Комментарии: Вместо методов SetDepth я создал свойство  Depth и при вызове пишу figure.Depth = new Pixel(10, 10);

    Вместо двух конструкторов которые принимают сделал один public Figure(Pixel pixel, Pixel step = new Pixel()) и при надобности можно вызывать с одним параметром pixel, а step будут 0, 0

    Method - GetPixel(), GetStep(), GetDepth() -  это для С++, а в С# Можно сделать Свойства хотя под рефлектором будет те же методы.

    Урок супер дает отличное понимание процесса создания программ.

  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5219 за Хранитель экрана / Новый класс Figure


Отчёт от 5219 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Nromik  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-26 18:59

Красиво, прямо как фейерверк! Мне нравится как ты постарался на этом уроке! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Nromik  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-26 18:58

Это отлично, что на ходу придумываешь собственные оптимизации!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) разделять функционал кода с вынесением методов в отдельный класс
Трудности: рефакторинг кода: переопределение переменных и логики программы
по идее для множества объектов типа Figure нужно создавать коллекцию объектов?
Научился: Использовать статические члены и методы класса
Трудности: Создать объекты разного цвета
Для обращения к статическим полям вместо указателя this можно использовать имя класса: public class Figure { static Pixel min; static Pixel max; public static void InitMinMax(Pixel min, Pixel max) { Figure.min = min; Figure.max = max; } ... }