Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование

  • На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
    Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
    В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
  • Дата отправки отчёта: 15 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Организовывать работу редактора поля, реализовать отображение выбранной картинки. Использовать поле PictureBox.Tag.
    Использование элемента numbericUpDown.  Реализовал метод изменения размера поля через делегат.
  • Что было сложным: Организовать изменение поля с помощью numbericUpDown.
    Применить делегата для этой задачи.
  • Комментарии: Спасибо за урок " Делегаты на кубиках ". После просмотра я решил применить делегат и поле numbericUpDown. Что разнообразило программу.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5219 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование


Отчёт от 5219 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Nromik  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-08-15 17:22

Рома, очень классное решение, молодец что применяешь свои знания и очень удачно! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Nromik  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-08-15 14:33

Рома, отличный подход!


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выделять код в отдельные функции
Трудности: ничего
Немного отрефакторил код. При изменении размеров формы нет надобности хранить 2 переменные для длины и ширины. Оставил 1, сразу вычленив минимальный размер int bs = Math.Min(panel.Width / width, panel.Height / height); Ну а дальше дело техники.
Трудности: Изменения размеров лабиринта
Всё супер