Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Демо игры / Бот для Быстрощёлка

  • На этом уроке мы повеселимся :)
    Напишем бота для игры из прошлого урока.
    Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты!

    Задание:
    Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд!
  • Дата отправки отчёта: 20 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: 10000 кликов с интервалом 1 миллисекунда "накликиваются" за 3 минуты.
  • Что было сложным: Все было просто.
  • Комментарии: Урок отличный.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5110 за Демо игры / Бот для Быстрощёлка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

15970. Anatolye
Anatolye
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Бот для Быстрощёлка / 2017-10-15 21:45

Забыли результат приложить.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-08-20 13:46

Сергей, я очень рада что тебе понравилась программа и ты ее классно сделал! Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-08-20 11:40

Жаль не видно основного окна. У вас отличный настрой! С таким настроем все сразу получается.


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   7303Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Хочу спросить, на этом видео через Google было скачано некий код для клика мышки. Такой метод часто используют программисты? Ну, копи-паст.
Научился: Находить ошибки в набранном коде, и многое другое.
Трудности: Сделать так, чтобы программа правильно заработала.
Ошибку нашёл не в автокликере, а в быстрошёлке. Таймер делал отчет от начала игры (button_start). В этом и вся причина низких результатов.