На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк», которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.
Задание: Создать игру и поставить свой рекорд.
Дата отправки отчёта:
18 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Конвертировать переменные.
Что было сложным:
Кликать.
Комментарии:
Решил сделать TextBox для возможности указать любую цифру до 99 для счетчика. С конвертацией чисел в Int32 более-менее разобрался, но решить проблему с вводимым в поле значением типа string не получилось. Можно ли каким-нибудь способом ограничить типы данных для ввода в TextBox, чтобы можно было вводить только цифры?
Научился: На этом уроке я узнал о новом типе string, событии Mouse Down, выражении return, структуре DateTime, double, long, методе toString(), структуре TimeSpan. Вспомнил как работать с классом для воспроизведения звуков, переходить из одной формы в другую, а также как установить курсор в нужную позицию на элементе формы. Трудности: Ничего сложного не было. Немного модернизировал игру, добавив звуки при нажатии на кнопки ( создал отдельный класс), добавил переход во вторую форму по нажатию кнопки Вариант 2 ( на событие Mouse Click ), тогда как в первой форме сделано событие Mouse Down, добавил перемещение указателя мыши на игровое поле сразу после нажатия кнопки Начать игру посредством аналогичной функции для установки позиции курсора из игры Лабиринт 2D ( переход в форму и звуковой класс оттуда же ). Очень понравилось то, что можно использовать опыт, полученный от создания предыдущих программ. Нет предела совершенству. Объяснение материала как всегда отличное, в мельчайших подробностях.