Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 9 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился работать с пространством имен Sound.
  • Что было сложным: Найти звуки.
  • Комментарии: Урок отличный.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5110 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-09 17:51

Сергей, ты уже первый шаг преодолел в создании этого лабиринта, и он успешный, дерзай дальше! :)


6627. Иван
Иван
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-09 16:59

Да, под диктовку Евгения очень увлекательно писать код :) Всегда все ясно и понятно.


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   6458Илья+1   10167Игорь0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать классы, воспроизводить звуки
Трудности: Не воспроизводились звуки, были выбраны файлы не того формата, всё исправил.
Всё очень доходчиво.
Научился: На этом уроке я научился больше внимания уделять планированию и предварительной подготовке проекта, я понял, что это очень важно.
Трудности: Сложного ничего такого не было. Но интересного было много. Основное время ушло на поиск картинок, звуков, их редактирование т.е. дизайн.
Евгений Витольдович дает простор для действий и реализации собственных улучшалок. В свое время была такая передача, которая мне сильно нравилась: "Делай с нами, делай, как мы, делай лучше нас!". Принцип этой программы полностью подходит к данной авторской методике по С#. В своей версии программы я вместо "Звук есть", "Звука нет" воспользовался картинками динамика, включенного\выключенного. Также поменял фон кнопок (старт, выход) под свою картинку (web transparent не работает, это да). Так осталась куча идей как сделать еще лучше, а как говорится "лучшее - враг хорошего".