На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их. В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.
Задание: Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
Дата отправки отчёта:
5 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
24 час. 00 мин.
Чему научился:
Работе с таймером, работа с окнами (переход на новые уровни), работа с лейблами (в особенности работа с их взаимодействием и движением)
Что было сложным:
Заставить лейбл двигаться.
Комментарии:
Я добавил всего один уровень. Но сделал его довольно тяжелым. Сделал выбор маршрута - два пути на выбор. Выбор одного из коридоров автоматически закрывает другой. Сделал триггер включения таймеров - в моем случае при входе в тот или иной коридор. Ну и заставил кое-как двигаться одну из стенок в разные стороны изменением её координат.
Очень хорошо что продолжили обучение, и все задание выполнили отлично! Молодец! Продолжайте заниматься впереди еще много интересных заданий и нужной и полезной информации!
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Работать с некоторыми событиями Трудности: Никаких сложностей Суть третьего уровня:
прокливаем все лейблы на колесе -> становится активен для клика чекбокс (по умолчанию при старте уровня неактивен)
кликаем по чекбоксу -> убираются стены вокруг финиша (да. стены только две и их можно спокойно обойти, но в силу отсутствия желания тратить время на создание дополнительных лейблов, будем считать это специально встроенным читом :D )