Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 2 час. 37 мин.

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 24 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 05 мин.
  • Чему научился: быть внимательным
  • Что было сложным: собраться
  • Комментарии: Будет очень интересно доделать до конца и посмотреть на результат.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5050 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 5050 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  jtahun  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-09-24 21:55

О, как здорово что ты начал эту игру, Поздравляю!!! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  jtahun  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-09-24 20:49

Все отлично проработал. Так держать.


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   6298Anton+1   2146Иван+1   4889Валера Луцевич+1   6458Илья+1   4732Sergey+1   6976екатерина+1   6687villain+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   24Олюшка+1   5649Максим Лапшинов+1   2119Аля+1   6203Николай (nick27m)+1   6289Екатерина+1   5868Vera+1   6644valerys Nikola+1   1947Denis+1   6971avelkor+1   1420mirbek+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: написанию псевдокода
Трудности: ПРодумывать алгоритм - всегда не просто, держать в голове всю игру или хотя бы отдельные ее части. А потом все это связать воедино логически. Реализация - это дело техники. А вот псевдо код(план) самое важное, сложное и ответственное, от этого зависит гибкость, логинчность, понятность кода, а значит и дорабатывать его в дальнейшем можно будет с легкостью. План я писал для игры которую буду делать на Java, его еще надо доработать - но этот процесс бесконечен.
Все отлично. Научился рисовать план в Экселе , и правда удобно.
Научился: Я уже пробовал самостоятельно писать игру, даже написал возможность мышью перетаскивать корабли чтобы установить на Море, увидел такие же проблемы, с которыми столкнулся и я сам. Вот хочу посмотреть как Евгений Витольдович решил эти все проблемы. Решение DataGridView интересное.
Трудности: планирование всегда сложно
1. У меня на скрине как на видео Игра на Море возвращает при Ударе три значения, но я думаю что должно возвращать всего 2. Это попал или мимо. А вот если попал, то уже Корабль должен вернуть ранил или убил. 2. Пока не очень понятно зачем Длины кораблей, лучше ограничивать другими вариантами, ну посмотрим что будет дальше. 3. Я когда придумывал как реализовать решил что корабль должен занимать не просто свои значения, а ещё и на Море отмечать места рядом с собой, в эти места не могут ставиться другие корабли, но накладываться друг на друга могут (я говорю про буферные зоны возле кораблей)