На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект. 1. Определение номера свободного океана при запуске. 2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
Дата отправки отчёта:
25 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Научился реализовывать выбор океана при запуске приложения.
Что было сложным:
не было, даже успевал на вебинаре :)
Научился: интересно за ходом мысли наблюдать :)
Евгения Витольдовича Трудности: очередь реализовал сам чуть ранее. создал еще одну табличку с пользователями
добавил скриптик авторизации
логика скриптика такая.
ищем первый свободный океан делаем запись в табличку и привязываем имя к океану,
если вдруг выкидывает, можно ввести имя и продолжить игру
после окончания игры табличку очищаю.
форма авторизации в цикле do while
выполнится хотя бы один раз а если занято будет показываться пока не зайдешь или не закроешь.
чтоб не загружать каждый программу целиком и успеть зарегаться :)