Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 17 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Повторил, как работать с таймером, как происходит перемещение снаряда.
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру


Отчёт от 5029 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей Поляков  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-08-17 12:06

Андрей, хорошо что закрепляешь навыки, у тебя хорошо получается! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать анимацию по таймеру.
Трудности: Определить формулу, чтобы снаряд летел в центр клетки
Интересно, будем ли в дальнейшем переделывать анимацию снаряда так, чтобы он последние несколько кадров взрыва были уже в центре клетки. А то пока что получается, что снаряд взрывается в воздухе =)
Научился: использовать таймер для отображения и перемещения анимированного объекта к нужным координатам
все хорошо