Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Морской Бой / Последний Бой!

  • На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
    Сделаем отображение выстрелов пользователя.
    Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
    Ходы будут выполняться в порядке очереди.
    Нам потребуется таймер для постепенного
    отображения серии ходов компьютера.
  • Дата отправки отчёта: 17 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ура! Я победил флот компьютера :)
    Классная игра получилась, главное, что искусственный интеллект неслабый, реально интересно с ним играть :))
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Морской Бой / Последний Бой!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Андрей Поляков  # Морской Бой / ПОСЛЕДНИЙ БОЙ / 2015-11-18 17:59

Поздравляю! Очень классно получилось!  Интеллект человека не побежден!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Андрей Поляков  # Морской Бой / ПОСЛЕДНИЙ БОЙ / 2015-11-18 07:50

Урааааааааа!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей Поляков  # Морской Бой / ПОСЛЕДНИЙ БОЙ / 2015-11-17 23:30

Андрей, поздравляю!!!
Какой ты Молодец!!! Рада что все получилось классно!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился доделывать игру до конца.
Трудности: Все получилось просто.
Единственный недостаток решения нашей миссии - он не универсален. Если мы не знаем какого размера поле и сколько и какие будут на этом поле корабли, то требуется изменение решения нашего метода, может даже привлечь динамическое программирование.
Трудности: Сложностей не было.
Очень не хватает окружения подбитых кораблей. Даже не знаю, хватит ли у меня сил написать это самому. :)