Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Игры со Спрайтами / Домино. Делегаты отображения

  • На этому уроке мы свяжем два класса -
    FormDomino и Domino через механизм делегатов.
    Наш делегат будет отвечать за отображение плашки.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: связывать работу классов при помощи делегатов и их использовать.
  • Что было сложным: разобраться для чего нужны делегаты и как их использовать
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Домино. Делегаты отображения




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей Поляков  # Игры со Спрайтами / Домино. Делегаты отображения. / 2015-06-28 01:21

Андрей, очень радуют твои успехи и продвижение, уверена что ты обязательно достигнешь своих целей! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Андрей Поляков  # Игры со Спрайтами / Домино. Делегаты отображения. / 2015-06-28 00:55

Да, в этом уроке применение делегатов изложено, наверное, яснее чем в других уроках.


  • Отчёт оценивали:
    4699Сергей Витальевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился тому, что делегаты можно склеивать через оператор +=.
Можно ShowPlate сделать проще : void ShowPlate(int x, int y, Plate plate) { labels[x, y].Text = plate.ToString (); } Для этого надо предварительно переопределить функцию ToString объекта Plate public override string ToString() { return string.Format("{0} | {1}", a, b); }
Научился: Повторил делегаты
Я тут ещё раз столкнулся с нерациональным использованием двумерного массива (на этот раз Label-ов) и подумал, а зачем нам вообще двумерный массив? Ведь в самой логике игры эта "двумерность" вообще нигде не используется (например: нам всё равно в каком ряду находится доминошка на которую кликнули, главное, чтобы она была открыта). Так вот. Не проще ли везде использовать одномерные массивы и просто немного усложнить функцию для размещения плашек на экране (ведь это, по сути, единственное место в коде, где мы используем форму пирамиды)?