Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только сегодня Три пакета за 2995 руб.

Игры со Спрайтами / Домино. Перемешиваем плашки

  • На этом уроке мы напишем метод Start (),
    который перемешает вся плашки домино.
    Далее, продумаем список всех необходимых
    методов для класса Domino и реализуем
    самые тривиальные из них.
  • Дата отправки отчёта: 27 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: работать с функцией Random(), перемешивать плашки домино, задавать им состояния и проверять на корректность.
  • Что было сложным: пока ничего сложного
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Домино. Перемешиваем плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Андрей Поляков  # Игры со Спрайтами / Домино. Перемешиваем плашки. / 2015-06-27 22:35

Хорошее приобретение знаний, знаю тебе они пригодятся и для собственных программ! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжил учиться правильно оформлять код
Трудности: Сложностей не возникало
Есть один вопрос - зачем делать функции защищенными? У нас будет еще один класс и мы будем использовать наследование?
Научился: Вспомнил мат функции, пришлось читать за ошибки преобразования из double в int для выделения дробной части числа. Вспоминал формулы алгебры по арифметическим прогрессиям.
Трудности: Реализация своей логики по перемешиванию плашек домино, чтоб за один проход и с одинаковым шансом рандома для всех плашек. Пришлось брать ручку и листочек, вспоминать и выводить формулы 6-7 класса алгебры, чтоб по порядковому номеру плашки знать в каком ряду и столбце она находится. Упираешься надолго в непонятку в коде, которая потом оказывается мелочью, которую просто надо знать изначально. Вобщем неприлично долго провозился с реализацией вроде простого с первого взгляда метода перемешивания.
Люблю заморочки)) Хорошо себя чувствую, когда из конца в конец получается что хочешь)