Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Узнала больше про рефакторинг кода, как разные конструкторы создавать и тд.
  • Что было сложным: Ничего, разве что чуть подумать пришлось, как разные цвета шарикам присваивать.
  • Комментарии: Все понравилось, отличный урок. Спасибо, Евгений
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Хранитель экрана / Новый класс Figure


Отчёт от 5026 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Екатерина  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-12 14:47

Екатерина, Молодчина! Меня очень радуют твои успехи! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Управлять цветом фигур ну и закрепили Рефактиоринг
Трудности: Замена цвета
Евгений Витольдович, у Вас шарик все-таки подтапливается немного, может я не прав но я сделал так int maxdx = max.x - (depth.x+2); int maxdy = max.y - (depth.y+2);
Научился: Очень интересно. Научился распихивать все по полочкам ))))
Трудности: Ничего. )))
Я еще добавил метод private void FigureMove(Figure f) { graph.Erase(f); f.Move(); graph.Draw(f); } Это еще немного сокращает запись при добавлении новых фигур.