Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника

  • На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку.
    Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять
    список из тех, которые подходят для ответа в игре.
    Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву
    лучше всего выбрать, то есть искать такую букву,
    которая встречается в большем количестве слов.

    (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет).
  • Дата отправки отчёта: 5 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Проработала и разобрала алгоритм работы помощника для игры виселка. Блок-схему нарисовала.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все понравилось, вопросов не возникло
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника. / 2015-07-05 20:43

В Visio БС делать лучше.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    986Антон Лазарец+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Потренировался в составлении блок-схемы.
Трудности: Пока все понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет.
Научился: Разобрался с блок-схемой бота для виселицы.
Трудности: Понять блок-схему.
Вроде алгоритм и понятен, но как то очень уж сложно выглядит.