Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 12 час. 29 мин.

Микроигры / VIP урок. Формула 1

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 5 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Выводить движущиеся объекты. Я вместо стрелок нашла картинки с машинками и уменьшила их, только у меня при смене направления машинка иногда цвет тоже меняет ;-) Надо будет этот недостаток потом устранить.
  • Что было сложным: Ничего, все было понятно. Единственное 2 формулы тригонометрические, слава богу их только 2.
  • Комментарии: Замечаний нет, видеоурок понравился, спасибо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Микроигры / VIP урок. Формула 1


Отчёт от 5026 за Микроигры / VIP урок. Формула 1




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

986. Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Машинка на управлении / 2015-07-06 00:01

прикольная машинка) вспомнил древнюю игрушку Gravity Defied. глядя на первый скриншот прям вижу как она начинает падать вниз :D


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Машинка на управлении / 2015-07-05 21:52

Какая забавная машинка получилась :)
Это она в гору едет? Или поворачивает так?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторил ранее изученные приемы: работу с таймером, обработку клавиш. повторил элементы ООП на примере простого объекта ("машинки")
Трудности: сложного ничего. долго провозился из-за углубления в детали.
урок супер!
Научился: В общем, ничему принципиально новому. Повторил и закрепил знания, полученные ранее
Трудности: Нарисовать картинки)
Сделал не 4 картинки, а 36 (через каждые 10 градусов), получилось прикольно