Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 31 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: создавать класс и его экземпляры с разными параметрами(рисовать разноцветные разноразмерные шарики с разными скоростями)
  • Что было сложным: не запутаться в параметрах
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-31 12:47

Дмитрий, хорошие у тебя фигурки вышли, вот только еще иконочку подбери такую же классненькую! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Более детально изучил создание новых классов
По поводу статических переменных внутри класса - ключевое слово this к ним не относится, но вместо него можно использовать имя класса, так в методе InitMinMax(Pixel min, Pixel max) можно написать: Figure.min = min; Figure.max = max; и все прекрасно работает
Научился: Использовать статические члены и методы класса
Трудности: Создать объекты разного цвета
Для обращения к статическим полям вместо указателя this можно использовать имя класса: public class Figure { static Pixel min; static Pixel max; public static void InitMinMax(Pixel min, Pixel max) { Figure.min = min; Figure.max = max; } ... }