Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 25 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: использовать таймер для отображения и перемещения анимированного объекта к нужным координатам
  • Что было сложным: все хорошо
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру


Отчёт от 5024 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Прокачал навыки работы с таймером, формирование координат вылета снаряда, повторил расчет формулы ячейки
Трудности: Сложностей слава Богу не было, немного запутался в формулах "обратного расчета", но разобрался
Вот и подошел я к финальному аккорду "капитана Блада", в отчете кроме скриншота экрана есть видео именно по этой части программы. Я программку немного дополнил от себя: сделал возможность выбора - чем стрелять, добавил режим "Таверна" для пиратского отдыха (подробнее на видео). Ссылку на архив программы я тоже выкладываю, но хочу предупредить - из-за большого объема исходной информации сжатие произведено архиватором 7z, и чтобы распаковать, нужно установить себе этот архиватор. До новых встреч!
Научился: Использование Math.sqrt, динамический расчет времени анимации в зависимости от скорости снаряда и расстояния полета.
Трудности: Сложностей не было.
В моем случае нет таймера, анимация встроена в сам язык QML и мне достаточно задать начальное, конечное значение переменной и время анимации; удобный подход. Меня не устраивало то, что снаряд двигается с разными скоростями в зависимости от требуемого расстояния, то есть время анимации жестко задано и период срабатывания "таймера" управляет скоростью снаряда. Кроме того, предложенный в уроке способ подбора значений для сокращения чисел в формулах это конечно круто, магия и все дела, но в данном случае движение снаряда описывается обычными физическими законами - кинематикой. Как известно, координаты объекта в случае равномерного движения вычисляются по простой формуле, s = s0 + vt. Необходимо выразить t и установить в качестве времени анимации, остальные переменные известны.