Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Графика - Карта Морского флота

  • На этом уроке мы создадим карту морского флота.
    Это будет двумерный массив, в каждой клетке
    которого записано одно из четырёх значений.
    Мы напишем алгоритм размещения кораблей
    и сделаем отображение карты на экране.
  • Дата отправки отчёта: 22 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Создавать карту и размещать на ней в случайных позициях, но с заданными условиями, объекты
  • Что было сложным: не запутаться
  • Комментарии: все хорошо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Морской флот / Графика - Карта Морского флота




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Графика - Карта Морского флота / 2015-08-23 00:39

В видео-уроках даже если запутаешься, то всегда можно пересмотреть и распутаться.


24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Графика - Карта Морского флота / 2015-08-23 00:03

Дмитрий, смотрю у тебя все хорошо, даже если и запутывался, результат все как надо, значит все окей! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перечисление - enum, его объявление и использование, метод так называемого "предохранительного клапана".
Трудности: Метод PlaceShip() вызывал небольшой ступор. По нескольку раз проходила по его логике, дабы понять в точности как все происходит. Также продолжает не давать покоя его реализация, хочется попробовать сделать проще. В частности например, когда мы в цикле проходим матрицу 3х3 для проверки возможности установки корабля в заданную клетку, как мне кажется, если мы уже нашли какой- то корабль, нет смысла дальше проходиться по циклу, можно из него выйти и следовать дальше по методу. Также все-таки смущает задаваемое значение "предохранительному клапану".
Отличный урок, было приятно обдумывать написанный алгоритм по расстановке кораблей. Есть над чем задуматься.
Научился: Пока смутно понимается для чего всё это делаем, поэтому ничего от себя не добавляю, просто иду по следам учителя.
Трудности: стараться не обращать внимание не кучу дополнительных, ненужных функций, которые мы создавали для проверок, но они у нас так и болтаются в коде
идем потихоньку...