Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки

  • На этом уроке мы откроем проект Домино,
    добавим в него два класса - Graph и Sprite,
    и создадим метод для рисования плашки домино.
    Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
    В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
    и научим статический метод Load() загружать их
    их массива байт, из строки символов.
    Это добавление делать по желанию.
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: добавлять в ресурсы проекта спрайты и загружать их
  • Что было сложным: загрузить ресурсы
  • Комментарии: все хорошо и в целом уже известно, но есть ощущение нехватки объяснений относительно работы десериализации
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки


Отчёт от 5024 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки. / 2015-06-18 14:23

Дмитрий, замечательно что научился пользоваться ресурсами! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки. / 2015-06-18 13:01

Дима, так почитай о десериализации, в интернете можно много интересного об этом найти!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выполнил все задания. Подкорректировал некоторые плашки домино. Написал метод считывания спрайта из byte[] и метод считывания напрямую из xml-строки LoadFromXml.
Прикольненько получилось.
Научился: Конвертировать массив байт в строку utf8.
Трудности: Нарисовать на экране плашку домино.
В моем случае, я сохранял спрайты в файлы с расширением *.xml и предложенный вариант в видео по чтению данных из массива байт не сработал. Передо мной стоял выбор: 1) сохранить все спрайты без расширения (как на видео). 2) разобраться с системой загрузки ресурсов. 3) изменить код программы, чтобы она могла загружать данные из а) файла б) строки string в) массива байт. Мне по душе третий вариант, на нем и остановился. Для верности, проверил работу программы, подав ей на вход бинарный файл, все сработало)