Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 27 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: рисовать спрайты в заданных координатах
  • Что было сложным: расчитать координаты
  • Комментарии: все хорошо. полезно посмотреть на различия между своими методами реализации и чужими. легче заметить недочеты и переборы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я не узнал ничего нового
Трудности: Ничего
Всё отлично! Я почти у цели! У меня есть GraphDrawer и SpriteHolder для отрисовки :~) Они очень крутые и функциональные! Но не работают в редакторе :~( Только в запущенном приложении :~( Но я это исправлю! :~)
Научился: Выводить спрайты в окно PictureBox (пока не в полном объеме)
Трудности: не забыть убрать лишние Label-ы
Попыталась еще корабль нарисовать - как-то он только наполовину показался. И Луна висит где-то в центре :) Надеюсь, что только до следующего урока.