Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона

  • На этом уроке мы переделаем программу,
    чтобы удобно было рисовать ломанные линии.
    Добавим фоновый рисунок для его обведения.
    И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса.

    Задание: Научить программу рисовать ломанные и
    нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету,
    Работающие двигатели, маленькую звёздочку.
  • Дата отправки отчёта: 16 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 35 мин.
  • Чему научился: работать со своей программой
  • Что было сложным: добавить метод масштабирования спрайта и заставить его правильно работать.
  • Комментарии: доволен уроком.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона


Отчёт от 5024 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Спрайт. Рисуем ломанные. / 2015-05-17 00:28

Здорово, все очень нравится. Огонь, земля, корабль, луна, звездочка - все есть!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пользоваться свои собственным почти графическим почти редактором ))
Трудности: как всегда рисовать
Я сделал бинарную сериализацию. Смысла в xml в данном случае нет, а гемора много. Опять не хотело сериализовать из-за фабрики. У меня список типа Figure, а внутри лежат наследованные Line, Rectangle и Ellipse. И он просто не видит какого типа объект надо сериализовать. Зато бинарная сериализация прошла с первого раза. Вообще xml сериализацию делают, когда нужно трансформировать данные в другой тип или передать объект в другую программу на другой платформе, ну или когда надо передать данные не всех полей объекта по сети, чтоб не забивать трафик целым объектом. Для данной ситуации бинарная сериализация подходит больше: нужны все поля, передаем на той же платформе, да и работает это быстрее в разы.


Научился: Рисовать любые обекты с помощью линий
Трудности: Модернизировать программу для удобства работы)
Могу теперь переключать картинки и отключать их, просто красота)