На этом уроке мы создадим форму, немножко её оформим, выберем для неё иконку. Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии.
Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов. На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов. Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр. В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры.
Дата отправки отчёта:
13 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
43 мин.
Чему научился:
Добавлению иконок к форме и проекту, прорисовке графических областей и линий с их последующем визуальным отображением
Что было сложным:
создать свои иконки приложей
Комментарии:
В целом все понятно что за что отвечает, даже интуитивно. Но неплохо было бы поподробнее услышать про Bitmap, Graphics.
Научился: Закрепил материал, полученный в курсах ООП и Наноигры для создания формы, добавления иконок, использования Graphics, Bitmap. Все подробно поясняется, начиная от этапа создания приложения, установки иконки и прочее; хороший урок для начала курса.