Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки

  • На этом уроке мы откроем проект Домино,
    добавим в него два класса - Graph и Sprite,
    и создадим метод для рисования плашки домино.
    Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
    В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
    и научим статический метод Load() загружать их
    их массива байт, из строки символов.
    Это добавление делать по желанию.
  • Дата отправки отчёта: 9 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: 1. Подключать ресурсы
    2. Узнал новое про сериализацию и десериализацию
  • Что было сложным: Вроде все понятно
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки


Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Бехруз Габдрахманов  # Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки. / 2015-06-09 17:39

Замечательные знания, лично мне нравится пользоваться ресурсами, чтобы было все в твоей программе без лишних папок! Знаю ты обязательно используешь полученные навыки и в своих программах!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить

  • Отчёт оценивали:
    4354Руслан+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Конвертировать из файла данные типа byte в строковый тип.
Трудности: Понять что такое сериализация.
Я думаю, что лучше было бы сделать общую основу домино одним спрайтом, а правые и левые точки уже отдельными спрайтами - чтобы избежать проблем со стыковкой и симметрией.
Научился: Загружать файлы в ресурсы.
Трудности: Не очень понятно с дополнительной функцией Load, где на вход идет массив байтов.
У меня спрайты хранились с расширением *.xml, когда же я их добавил в ресурсы и написал перегруженый метод Load, где на вход массив байтов, все равно была ошибка. Компилятор воспринимал мои файлы как строковый тип данных, и в методе Load (на вход строка), выдавало ошибку "некорректное имя файла". Я пробовал заменить расширение ".xml" на "", все равно это ничего не дало. Пришлось у всех спрайтов убирать расширение xml и тогда уж потов закидывать все в ресурсы, и теперь среда разработки восприняла это все как массив байтов, и сработал перегруженный метод Load (на вход массив байтов). Мне интересно, а как можно было сделать, не убирая расширение xml у файлов? Может кто реализовал это и может подсказать? Буду очень благодарен.