Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 15 час. 14 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: обрабатывать события мыши
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4988 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Нано игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-15 23:53

Александр, интересный у тебя старт, а вот выход не совсем продумал! ;)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Александр  # Нано игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-15 23:42

Отличное начало, а на следующем уроке самое интересное - реализация.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился тому, как в будущем делать не надо :-)
Трудности: Проектирование уровней.
В контексте начального уровня все очень хорошо
Научился: Создавать уровни игры, мигание меток, создавать ключ и дверь.
Трудности: Урок был слишком длинный, к концу урока я уже устал. Не совсем понял, как работают команды ShowDialog и DialogResult. Также не знаю, как сделать перемещающуюся метку.
Было бы желательно разделить этот урок на 2 части - уровень 1 и уровень 2.