Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы

  • Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
    На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
    управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
    и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
    Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Мониторить код и искать у себя ошибки, будь они неладны...
  • Что было сложным: Найти ошибку у себя, из-за которой ходы игрока как буд-то обрывались наполовине.
  • Комментарии: Всё в порядке.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4972 за Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  looker  # Игра Сокобан / 13. Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-06-23 22:58

У тебя уже все очень замечательно получается! Ты Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  looker  # Игра Сокобан / 13. Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-06-23 22:45

Хорошо, что не сдались и нашли ошибку. С одной стороны ошибки - зло, с другой - они помогают разобраться полностью, понять, как на самом деле это все работает.


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Лучшее представление.
Трудности: Все понятно.
Нет замечаний.
Научился: Ничему новому
Трудности: Сложно было найти ошибку
Ошибка заключалась в том, что при автоматическом передвижении ящика я забыл в массиве top вернуть ящик, который мы удаляли, на место. Поэтому в программе человечек двигался, а ящик пропадал.