Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 3 час. 07 мин.

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Многому
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё ОК.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4957 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Олег  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 13:12

Отличные результаты, я очень рада за тебя, Олег! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать статические члены и методы класса
Трудности: Создать объекты разного цвета
Для обращения к статическим полям вместо указателя this можно использовать имя класса: public class Figure { static Pixel min; static Pixel max; public static void InitMinMax(Pixel min, Pixel max) { Figure.min = min; Figure.max = max; } ... }
Научился: Добавлять несколько конструкторов рисованию нескольких одноцветных шариков на цветном поле
Трудности: 1) созавать конструкторы и согласовывыть их с класом Form 2) Невнимательно прочла задание и пыталась нарисовать разноцветные окружности. Ушло много времени, но не получилось
No Comments