Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование

  • На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
    Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
    В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с тегами.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Отсутствуют!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4955 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование


Отчёт от 4955 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Иван Николаевич  # Игра Сокобан / 3. Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-05-29 23:40

Иван Николаевич, мне нравится что вы постоянно трудитесь и результаты потрясающие! Молодец!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Иван Николаевич  # Игра Сокобан / 3. Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-05-29 23:35

Отлично все проработано. Приятно, когда все просто дается.


  • Отчёт оценивали:
    5407Дмитрий 199+1   791Валерий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Мыслить.
Трудности: Все просто.
Все отлично
Научился: Повторил работу с ToolStrip, сохранение данных в Tag картинки и ее дальнейшее использование, в этом уроке сохраняли информацию типа Point.
Трудности: Сложностей не было, немного меняю код, появляются небольшие несостыковки, эксперименты.
Интересный урок, хорошо видна связь между тем, что крутится в программе и тем, что показывается на экране формы. От себя немного изменил код, константы размеров поля перенес в свой класс, переименовал методы и переменные. Как временное решение перенес двумерный массив cell в класс и сделал его открытым для чтения и модификаций. Проверку на размерность поля вынес в конструктор класса Game_area, если инвариант проваливается, то вылетаем с эксепшеном и на другом конце провода ловим его в специальном методе create_game_area, который показывает MessageBox с ошибкой и возвращает прежние параметры поля.