Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 2 час. 37 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 9 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Узнал новое про воспроизведение файлов
  • Что было сложным: Борьба с ошибкой: "Ошибка времени выполнения: Звуковой API поддерживает воспроизведение только волновых файлов PCM."    Очень жаль, что в видеоуроке ни слова не сказано про эту проблему. Пришлось поковыряться в гугле...
  • Комментарии: Хотелось бы более подробных объяснений.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4955 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню


Отчёт от 4955 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван Николаевич  # Мини игры / Лабиринт 2D - меню / 2015-05-09 22:56

Иван, замечательно что интересуешься большими возможностями чем в уроке, продолжай дальше идти, у тебя все хорошо получается)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работе со звуком, компонентом ChekBox. Научился создавать классы и функции для них.
Трудности: Звук должен быть не только в формате WAV, а еще и ИК-модулирован (PCM), WAV со сжатием студия воспроизводить не захотела. По крайней мере в рамках того что я делал по аналогии с уроком.
Нравится, довольно легко и интересно, вот только не уверен что смог бы повторить или создать что-то подобное по памяти. Смотреть и делать так же или немного под себя - круто, но научусь ли я таким образом создавать свой продукт?
Научился: 1) Воспроизводить звуковой файл в формате PCM с помощью PulseAudio; 2) Создавать потоки с помощью pthreads; 3) Использовать утилиты sox и lame для подготовки звуковых файлов PCM; 4) Загружать звуковые данные из ресурсов программы.
Трудности: Реализовать "класс" Sound для воспроизведения звуков.
Воспроизведение звукового файла оказалось интересной задачкой. В качестве решения выбрал библиотеку PulseAudio, правда, на данный момент моя программа может воспроизводить лишь несжатые PCM данные. Для создания таких PCM файлов использовал утилиты sox и lame. Столкнулся с проблемой блокирования потока программы при воспроизведении звука. Поэтому возникла необходимость воспроизводить звуки в отдельных потоках, для решения использовал POSIX pthreads. Как и на прошлом уроке, картинки и звуковые файлы загрузил в ресурсы программы, ожидал, что возможно будут трудности со считыванием звука из ресурсов, но все оказалось довольно просто.