Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 13 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Тому как можно звук воспроизводить, и многое другое.
  • Что было сложным: Не возникло.
  • Комментарии: 5+
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4936 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню


Отчёт от 4936 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий
Валерий
ответить
→  Elli  # Мини игры / Лабиринт 2D - меню / 2015-05-13 18:45

Заставка крутая. Ощущение бесконечности лабиринта!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. Понял логику создания класса Sound. 2. Еще раз попрактиковался в настройке оконного интерфейса. 3. Научился обрабатывать событие CheckedChanged.
Трудности:  Понять логику создания класса Sound.
Мне кажется в авторском варианте программы звук играет при его выключении. Я изменил код и добавил всплывающее окно на каждое из событий. У меня теперь звук играет при его включении. if (checkBox_sound.Checked) { Sound.sound_on(); Sound.play_key(); checkBox_sound.Text = "Звук включён"; MessageBox.Show("Вы включили звук."); } else { Sound.sound_off(); checkBox_sound.Text = "Звук выключен"; MessageBox.Show("Вы выключили звук."); }
Научился: создание чекбоксов, варианты включения и отключения с изменением текстовки бокса, привязка к нему звукового файла и использование функции "если" , также возможности программы по использованию звуковых файловв при нажатии кнопок.
Трудности: освоение условий при которых начинает работать тот или иной функционал кнопки
материал изложен отлично ) вопросов замечаний и предложений нет