Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 28 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Ничему новому, просто нарисовали второй объект
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.

    Во первых необходимо запечатать снеговика в объект (класс)
    Что бы его перемещать, необходимо задать среднюю точку, координаты по которым будет снеговик перемещаться
    Что бы его перевернуть, необходимо высчитать и менять значения края объекта
    Ну и что бы менять размеры, так же необходимо менять координаты линий

    Чутье подсказывает что в следующем уроке это будет реализовано через свойства
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6458Илья+1   4883Василий+1   4395Денис+1   2773Никита+1   6289Екатерина+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5649Максим Лапшинов+1   4004Елена+1   4995Иван+1   6391Владимир+1   5705Андрей +1   1Евгений Волосатов+1   7303Игорь+1   6704Александр+1   6976екатерина+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6919Anton Sozykin+1   6203Николай (nick27m)+1   4485Vlad Yakovlev+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
1. событие на нажатие клавиши, чтоб старый затирался, новый нарисовывался с координатой + delta 2. аналогично первому пункту. Но тут наверное нужно все объекты привязать к какой-то точке, чтобы относительно него меняли свой размер. 3. не знаю.
чтобы смешать и поворачивать можно повернуть координатную сетку vec2 rotate(vec2 point, float angle){ vec2 rotated_point; rotated_point.x = point.x * cos(angle) - point.y * sin(angle); rotated_point.y = point.x * sin(angle) + point.y * cos(angle); return rotated_point; } для оси X (1,0) и оси Y(0,1), angel произвольный. а потом вычислять координаты точек как x(a,b) + y(c,d) = (newX, newY) масштабирование скорее всего тоже можно так сделать только сетку по другому изменять Все это делается в Draw.