Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 28 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Ничему новому, просто нарисовали второй объект
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.

    Во первых необходимо запечатать снеговика в объект (класс)
    Что бы его перемещать, необходимо задать среднюю точку, координаты по которым будет снеговик перемещаться
    Что бы его перевернуть, необходимо высчитать и менять значения края объекта
    Ну и что бы менять размеры, так же необходимо менять координаты линий

    Чутье подсказывает что в следующем уроке это будет реализовано через свойства
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Рисовать разноцветного снеговика
Замечаний нет. Ответы на вопросы 1. Для перемещения нужно перемещать каждую точку и стирать предыдущую, то есть стирать снеговика и нарисовать его снова с нужным смещением. 2. Для поворота снеговика нужно перерисовывать объекты нарисованные на теле и примыкающие к нему по осям ХУZ. 3. Для масштабирования необходимо изменять размеры отдельных элементов, а также смещать фигуры для устранения разрывов либо наслоения между элементами.


Научился: неправильному усложнению программ
для решения всех трех задач имхо надо все координаты сделать виртуальными и зависимыми от одной реальной координаты в базовом классе