Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 28 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Ничему новому, просто нарисовали второй объект
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.

    Во первых необходимо запечатать снеговика в объект (класс)
    Что бы его перемещать, необходимо задать среднюю точку, координаты по которым будет снеговик перемещаться
    Что бы его перевернуть, необходимо высчитать и менять значения края объекта
    Ну и что бы менять размеры, так же необходимо менять координаты линий

    Чутье подсказывает что в следующем уроке это будет реализовано через свойства
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6458Илья+1   4883Василий+1   4395Денис+1   2773Никита+1   6289Екатерина+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5649Максим Лапшинов+1   4004Елена+1   4995Иван+1   6391Владимир+1   5705Андрей +1   1Евгений Волосатов+1   7303Игорь+1   6704Александр+1   6976екатерина+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6919Anton Sozykin+1   6203Николай (nick27m)+1   4485Vlad Yakovlev+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторение пройденного.
1. Для перемещения необходимо создать событие (нажатие клавиш направления). В зависимости от нажатой клавиши изменять у всех элементов координаты X и Y. 2. и 3. Затрудняюсь ответить.
Трудности: Ответить на вопросы.
3. Сделать для снеговика отдельный класс. Параметры снеговика будут ограничиваться верхней левой и нижней правой точками. 1. Ввести "точку центра" с координатами 0,0,0. Для перемещения по осям x и y изменять первый и второй параметр нашей точки. Путем добавления к координатам этих параметров. 2. Для поворота использовать третий параметр. Где мы будем по теореме косинусов или синусов (т.к. знаем длины сторон "каркаса" снеговика и угол между ними) или по координатам определять все точки. Это если я правильно понял вопрос про поворот.