Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 28 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Ничему новому, просто нарисовали второй объект
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.

    Во первых необходимо запечатать снеговика в объект (класс)
    Что бы его перемещать, необходимо задать среднюю точку, координаты по которым будет снеговик перемещаться
    Что бы его перевернуть, необходимо высчитать и менять значения края объекта
    Ну и что бы менять размеры, так же необходимо менять координаты линий

    Чутье подсказывает что в следующем уроке это будет реализовано через свойства
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6458Илья+1   4883Василий+1   4395Денис+1   2773Никита+1   6289Екатерина+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5649Максим Лапшинов+1   4004Елена+1   4995Иван+1   6391Владимир+1   5705Андрей +1   1Евгений Волосатов+1   7303Игорь+1   6704Александр+1   6976екатерина+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6919Anton Sozykin+1   6203Николай (nick27m)+1   4485Vlad Yakovlev+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать разноцветного снеговика. Я предполагаю что для того чтобы упростить задачу по управлению снеговиком было бы правильным написать класс, который будет рисовать этого снеговика. В конструкторе класса необходимо будет указать некую точку от которой будет рисоваться снеговик и ширину и высоту требуемого изображения. Все остальные величины должны рассчитываться внутри класса.
Трудности: всё просто, кроме ответа на поставленные вопросы
всё отлично.
Для перемещения снеговика по горизонтали и вертикали много ума не надо - знай себе прибавляй отнимай дельту либо от х, либо от у. С поворотом все сложнее. Как мне кажется, для успешного поворота, для начала нужно определить точку, вокруг которой мы будем нашего снеговика вращать. .А потом по какой то формуле высчитывать новые координаты. Ну и изменять размеры тоже нужно относительно какой-то точки, т.к. наши окружности должны соприкасаться друг с другом.