Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 28 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Проектировать рисунки для спрайтов перед их "переносом в код"
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Василий  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-09-28 21:48

Василий, ура снеговике, хорошенький он у тебя! ⛄️



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: рисовать по координаторам
Трудности: когда делаешь не в первый раз не сложно :)
спасибо всем за помощь в поиске ошибке !! нашел сам. :)
Научился: Отличный урок, когда-то давно подобное делали на БК-0010, тогда я голову Оптимуса Прайма нарисовал, теперь решил логотип Автоботов =) Координаты только левой половины логотипа, правая часть отзеркалена относительно центра логотипа. Всё супер, идём дальше.