Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Первый класс

  • На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
    И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
  • Дата отправки отчёта: 23 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Создавать классы (но я умел). Стоит сказать, что удобно понимать ключевое слово this как обращение к полям (и возможно методам) в РАМКАХ фигурных скобок, т.е. за пределы скобок this не поможет обратиться.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Стоит рассказать что происходит в оперативной памяти при инициализации нового экземпляра класса, поля, переменной. Лично мне так было проще учить и понимать происходящее
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Теория ООП / Первый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4883. Василий
Василий
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-24 21:43

Мои познания сводятся к уровню "своими словами", могу нагородить неправильно, а другие будут руководствоваться :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Василий  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-23 18:47

Ну так расскажи, добавь комментарии к уроку. Другие будут тебе благодарны!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать класс отдельным элементом решения. Создавать поля и методы класса. Создавать пользовательский конструктор класса. Создавать перегруженные методы. Понимать что такое модификаторы доступа.
Трудности: Осознать что поля могут быть типа Line или Pen или Graphics.
слово this использовать необязательно. можно обойтись.
Научился: Не могу сказать. Вроде бы ничего нового.
Непонятно с функцией Draw(). Эта же функция вызывается в своем же теле. Это рекурсия или нет? Насколько я понимаю - правилом хорошего тона является передавать в функцию переменную и сразу указывать ее тип. Draw(Line line2); вместо Draw(line2);, т.к. в начале они конечно инициализируются, но обычно пишут публичные переменные и я думал, что если не указан модификатор, то они по умолчанию публичные. Это все сбивает с толку. Касательно public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; Опять же, насколько я знаю - переменные внутри метода должны по имени отличаться от внешних переменных хотя бы знаком _. А то опять путанница для начинающего и он будет думать, что this.x1 - это как бы x1, только он внутри метода и что имя это должно быть одинаково. Вобщем получилось все запутанно с именами функций и переменных.