На этом уроке мы напишем метод Start (), который перемешает вся плашки домино. Далее, продумаем список всех необходимых методов для класса Domino и реализуем самые тривиальные из них.
Рекомендую больше внимания уделять названию переменных - это сразу выдает кустарного или опытного разработчика. Общепринят стиль CamelStyle (по образу горбов верблюда), например, как сейчас названы функции. В любом случае, переменные x1, x2, y1, y2 - не информативны. Другому человеку в вашем коде разбираться крайне сложно. А также - пишите, пожалуйста, комментарии. Успехов!!!
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: работать с функцией Random(), перемешивать плашки домино, задавать им состояния и проверять на корректность. Трудности: пока ничего сложного нет