Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Очень интересно. Научился распихивать все по полочкам ))))
  • Что было сложным: Ничего. )))
  • Комментарии: Я еще добавил метод       
    private void FigureMove(Figure f)
            {
                graph.Erase(f);
                f.Move();
                graph.Draw(f);
            }
    Это еще немного сокращает запись при добавлении новых фигур.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4827 за Хранитель экрана / Новый класс Figure


Отчёт от 4827 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильгиз Салихов  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 15:47

Хорошо поработал в этом уроке! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнала больше про рефакторинг кода, как разные конструкторы создавать и тд.
Трудности: Ничего, разве что чуть подумать пришлось, как разные цвета шарикам присваивать.
Все понравилось, отличный урок. Спасибо, Евгений
Научился: Использовать статические члены и методы класса
Трудности: Создать объекты разного цвета
Для обращения к статическим полям вместо указателя this можно использовать имя класса: public class Figure { static Pixel min; static Pixel max; public static void InitMinMax(Pixel min, Pixel max) { Figure.min = min; Figure.max = max; } ... }