Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка

  • Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
    Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
    Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
    Программу мы напишем за два урока.
    На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
    которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
  • Дата отправки отчёта: 7 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Знакомство с функцией "поиск вширь", создание алгоритма поиска пути до предметов.
  • Что было сложным: Все ново и замечательно.
  • Комментарии: Очень понравилось. Полезнейшая функция.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка


Отчёт от 4814 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-09-07 16:31

Дмитрий, отлично проработал алгоритм, мне нравится что ты доволен своим результатом! Молодец! ⭐️


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Дмитрий  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-09-07 14:35

Какой продуманный скриншот у тебя!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-09-07 14:12

Какой замечательный отчет! Все ходы зафиксированы!. Хороший опыт получили.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал, что такое очередь и как ее использовать. Понял алгоритм поиска вширь.
Трудности: Если разобраться, то все просто
Вопросов нет
Научился: Ознакомился с алгоритмом поиска в ширину.
Трудности: Есть кое-какие непонятки, например, что такое конструктор и как его правильно задавать и в каких случаях его лучше применять. В остальном всё понятно.
Продолжим!