Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.

  • На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
    после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
    и только потом сможет голить других.
    Твоя задача - придумать новую игру, в которую
    смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
    умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Продолжаем улучшать игру и внедрять правила.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-15 17:49

Дима, а что ж ты не написал про новую игру которую можно еще сделать?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Если поставить таймер в 1 сек, что нельзя ловить, то только того, кто поймал его, у нас было так. Так же мне понравилось, что все замирают, а "Лов" бегает и всех пинает =) з.ы. по поводу утечек памяти, как видно из видео, сборщик мусор периодически занимается этим.

Научился: Останавливать лидера.
Трудности: Пока всё хорошо. Сейчас они уже не дёргаются так рандомно, как на вебинаре))) Точнее сказать, как тогда ночью!
На счет новой игры... Как мы и предлагали на вебинаре... зомби мооод!!!! (надеюсь Оля знает правила) ))) переменную MaxSkipSteps сделал равной 20. Сделал так, чтобы шарики меньшего размера двигались быстрее.