Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 11 час. 09 мин.

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 13 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Перемещать объекты.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Все замечательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   4814Дмитрий+1   7795Вадим+1   6458Илья+1   6925Артём+1   2146Иван+1   8138Евгений0   4815Гурбангулы Бердымухамедов0   1232Фомичева Наталья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7226Наталья+1   Посетитель+1   7645Александр Львович+1   7788Ксения+1   8134Всеволод0   4378Александр+1   6203Николай (nick27m)+1   6080annaka+1   1947Denis+1   1Евгений Волосатов+1   5407Дмитрий 199+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжил изучение ООП
Трудности: Достаточно простой и понятный урок, сложностей не возникло.
Урок как миниитог ранее проделанного.
Научился: Получается, что все фигуры сначала рисуются в координатах (0, 0), а потом с помощью Move() перемещаются в нужные координаты. Т. о. дальнейшее перемещение фигур будет осуществляться относительно начала координат.
Продолжим!