Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Добивать несчастные корабли.
  • Что было сложным: Не пропустить какую-нибудь точку или запятую.
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2015-07-15 23:15

Дмитрий, так им и надо, раз они побиты что их жалеть! ;) Шуче! Хорошо занимаешься, мне нравится! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать ИИ для добивания кораблей.
Я как и подозревал, что будет не просто.
Научился: Еще одному алгоритму игры в Морской бой.
Трудности: Отыскать свои ошибки и "прикрутить" класс Mission к оконному приложению (до сих пор до конца не реализовала).
Поняла свою главную ошибку - после нахождения 4-палубника нужно искать 2-палубник. Хотелось бы еще урок по доведению до ума оконного приложения.