Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Морской Бой / Установка кораблей

  • На этом уроке мы дадим возможность пользователю
    устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
  • Дата отправки отчёта: 7 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать событие MouseUP, писать функции PlaceShip, ПоставитьПоТочкам, НайтиНомер, отображать корабли, которые еще не поставлены.
  • Что было сложным: Не упустить ничего при повторении.

    Почему-то периодически выдает ошибку  "Индекс находится вне границ массива".
    if (карта_кораблей[t.x, t.y] == -1)
  • Комментарии: Во время отладки почему-то периодически выдает ошибку  "Индекс находится вне границ массива".
    if (карта_кораблей[t.x, t.y] == -1)

    В остальном все хорошо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Морской Бой / Установка кораблей


Отчёт от 4814 за Морской Бой / Установка кораблей




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

986. Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Дмитрий  # Морской Бой / Морской Бой - Установка кораблей / 2015-07-07 20:36

Крутая наверное игрушка выйдет в конце) по ходу выполнения если возникают ошибки можно попробовать заключить оператор в конструкцию try catch. это не решит проблему но уберет краш программы


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской Бой / Морской Бой - Установка кораблей / 2015-07-07 20:01

Дмитрий, хорошо что продолжил занятия! Продолжай заниматься, уверена что дальше будет программа более корректней работать! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ощутил мощь ООП - быстро создал редактор.
Трудности: Ничего особенного. Все преодолел.
Ай да Игромистр. Легко и быстро нарастили функционал - сделали полноценный редактор.
Научился: Расширенной работе с выбранными областями DataGridView. Создавать свою функцию проверки точек на принадлежность кораблю в функции ПоставитьПоТочкам. Обрабатывать события клавиатуры.
Трудности: Придумать функцию ПоставитьПоТочкам. В моей функции корабль не ставится если тянуть его снизу вверх, пока не разобрался почему.
Очень насыщенный алгоритмами урок, хорошо заставляет подумать. Спасибо, идем дальше!