Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мир! Труд! Май! Для программиста.» начнётся через 1 час. 50 мин.

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
  • Дата отправки отчёта: 11 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Познакомился с написанием алгоритма выбора предпочтительного хода. В своей реализации ИИ это не реализовал - не придумал как элегантно решить эту задачу.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Отличный урок. Все просто и понятно изложено.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4803 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Юрий С.  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2015-05-11 10:04

Юрий, не переживай, еще реализуешь свои знания, а сейчас продолжай осваивать дальше, у тебя уже все хорошо получается!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Элегантной реализации алгоритма
Трудности: После вчерашних многочасовых усилий по созданию рабочего кода сегодня все понятно.
Отличный пример реализации алгоритма. Моя вчерашняя работа не так элегантна) Интересно, как реализовано добивание, поскольку мои основные трудности были именно с ней.
Научился: Повторил создание и обработку двумерных массивов.
Трудности: Небольшая ошибка, опечатка в границах цикла при инициализации двумерного массива.
Интересный алгоритм, случайный выбор из матрицы put ячейки с наибольшим значением веса.